这款平台可以供游戏商和拥有游戏的个人自主的上传发布游戏,可以提供游戏玩家下载心仪的游戏,可以在游趣里的游戏下载页面进行讨论,当购买游戏后还可以进行一次评分。
然而这款平台虽然有着李广延反盗版技术的支持,可是实际上如今国内的游戏市场都瞄准了网游,一个个都奋苦大力的在网游市场圈钱,单机游戏市场几乎是一片惨淡。
而李广延的游趣平台在业内的名气还没有打出来,联络到的游戏商要么是不太愿意相信李广延的技术,要么就是还没有新游戏拿出来发行。
结果到最后,虽然有些小猫两三只的简陋单机登录了游趣,可是那种渣质量的东西根本吸引不到几个玩家付费下载,因此游趣平台从发布后就一直很凄凉很惨淡,甚至都有些让公司里的员工因此而丧失了拼搏的斗志。
唯一还好的是,李广延将他自己的所有游戏从官网的下载链接改到了游趣上面,也算是为游趣吸引玩家用户,同时也改变了之前的那种麻烦的CDKEY机制。
“老板,你真的决定要做起这个项目么?本来游趣平台就已经很牵扯咱们公司的精力了,如果新项目在开,我怕如果失败会牵扯到整个公司的运营状况。”
李丽有些担忧的向李广延劝说道。
在游趣平台的市场并没有想象中那么乐观的时候,李广延又开始了进军微博的项目。
在08年的时候,国内还是饭否、滔滔之类的天下,然而无论是哪一款微博,都并没有像后世甚至发展出自媒体的盛况。
这让李广延看到了机会。
先不提未来微博市场的繁荣和兴盛,就是自己如果有一款微博性质的平台,如果发展火爆了,那么在游戏推广等方面也有着无法估量的收益!
而且游戏的乐趣不只是自己沉浸在里面玩,还可以利用微博这种平台来分享自己的喜悦。
“新项目是一定要做的,这涉及到公司未来的发展。”李广延也不是不知道如今再插足微博无疑会对公司加上了更沉重的负担,但是他不想错过如今千载难逢的时机。