精力!
防御!
躲闪!
这是凌宇飞新获得的属性或技能。
对于这三个突然冒出来的属性和技能,凌宇飞有点摸不着头脑,却明白绝对是给自己增添的助力,还是不小的助力。
精力,凌宇飞在第一眼看到这个属性时,脑子里是糊涂的,直到发觉多出个【躲闪】技能,且这个【躲闪】技能正好需要那什么精力后,凌宇飞心里才差不多有点小数目。
在凌宇飞看来,所谓精力,多半跟玩家施放技能所需要的魔气差不多,只不过现在不能确定这个精力值的最大值是不是固定的,因为在某些游戏中,也是有“精力”这个属性存在的,且其最大值基本都是固定的。
不过凌宇飞此时也无心去多加考虑,他的心思又转到了自己的“防御”上。
战斗,不仅仅只是看攻击能力,也需要防御能力,攻击能力再好,在绝对的防御面前是极容易落个凄惨下场的。这虽然不是绝对的,但至少在《天启》这款游戏中,凌宇飞对于这一点从不会怀疑,因为他自个儿没少占这样的便宜。
自然,那都是凌宇飞为人为玩家时所享受过的乐趣。
此时的凌宇飞怕是再无那样的机会,不过这并不妨碍他对突然拥有的“防御”的关注。
防御,在诸多游戏中,通常单指防护能力,尤其是护甲方面的能力,但在《天启》世界中,防御,却是对所有拥有防护特性的属性的统称,是一个范畴,一个很广泛的范畴。
从性质上来说,在《天启》中,不论是物理性的护甲,还是法术方面的抗性,都属于防御的范畴。玩家要提升防御属性,不仅仅只依靠护甲,因为护甲针对的只是物理性的伤害,要想最大程度上抵御法术伤害,必须要有足够的法术抗性才行。
法术抗性就那几种,元素系、自然系等等,倒也没有什么特别的。
相较而言,物理性防御方面,确实有些繁杂:护甲值、格挡率与格挡值、闪避率、招架率、未击中率、被暴击率、被眩晕率等等,不一而足,总之很多。
在《天启》中,对于防御感触最深的,莫过于那些以防御为天职的职业,比如防御战士或守护骑士。
相对于一般玩家来说,他们并不需要深入了解,只要明白自身等级提升时都会有相应防御技能提升就算可以了。
《天启》中,玩家除了通过获取各种装备等提升防御技能外,系统也有专门的设定——所有玩家每提升1个等级,便会获得1点防御技能的提升。
1点防御技能是什么概念呢?
这里有一个大概的公式的——
1点防御技能增加0.05%的格挡率
1点防御技能增加0.05%的闪避率
1点防御技能增加0.05%的招架率
1点防御技能增加0.05%的目标未命中率
1点防御技能减少0.05%的被爆击率
1点防御技能减少0.05%的被旋晕率