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第三百三十四章 三维制作

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陈宇把整理好的资料打包用邮件发送给了王曦。

动漫制作这样的事情,陈宇目前已经不打算插手,一切都由王曦来负责。

发送完邮件,陈宇给王曦发了一个短信,告知了关于这些事情。

王曦拿起手机,看到短信内容。

打开邮件,发现陈宇果然发给他一封邮件。

打开附件里面的word文档。

这里面存放着陈宇给他的人员联系资料。

“这么多人?!”当看到这个么多人的时候,王曦有些意外。

因为他发现这里足足有五十多人!

一个动漫团队五十多人在王曦看来有些多了。因为现在漫威喜洋洋这样的“大作”分集同步进行,也不过是六十人。

这还是十五人一个组,四组同时开始制作。

“制作资金居然是三千万?!”王曦看到最后面的一个备注,眼睛顿时直了。

三千万,不是三百万啊!

尼玛熊出没也不过是三百万左右,这还是所有费用,但是一部《诛仙》居然要用十倍的价钱,想想也是醉了!

看来陈宇是想要打造最完美的诛仙了!

他打开了《诛仙角色征集网站,暗道一声果然!

当他看到征集的角色模样的时候,王曦就明白了陈宇为什么要说三千万了。

这三千万还是往少了说啊,这画质完全就是世界顶级的画质啊,而且是刚刚提出的3d画质。

这种风格目前只存在一些岛国和棒子国的作品,而且还很少,不过在一些超级单机游戏大作上面到经常见到。

但是这完全没有可比性啊!

随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景。再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

这就是所谓的三维动画,也是这次《诛仙》的采用的技术。

可以说现在这种技术在国内还是高端技术,会的人并不是很多。即使现在的漫威发展已经很大了,但是这种掌握这种技术的人占比不足百分之三十!

更重要的是三维动画,需要掌控三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、mel脚本语言。

说的更简单一点就是特效的简易版本。

“城主,你这是坑我啊!”王曦苦笑一声说道。

不过既然陈宇交代了,他也不会说什么,毕竟目前公司还是能够拿出三千万的,自从公司被陈宇接手之后,不断推出新的作品。

包括了漫画、动画、周边等等都是资金早就到了六千多万。

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