时自那时,小妮子已经在那家公司做了三年零三个月。
正当那个下午,她和国外工作室的制作人在Facebook上一面聊着,一面默默感慨着三年多来最大的收获就是自己英文拍马屁的功力渐涨,却逐渐面临着创意脑细胞大批量自杀的困境时,她的QQ上弹出了来自同公司程序员兼好友凯文的聊天窗口。
凯文:HiHi,在忙吗?有事跟你商量。
纪薇:不忙,在忙也是瞎忙,什么事?
凯文:最近我们公司对你现在手上的这款软件抱了很大期望啊,我看你天天加班,搞得很累的样子。;-P
纪薇:是啊是啊,跟老外聊天每天都聊得很累。其实你也知道,挺没意思的。
凯文:呵呵,那想不想做点有意思的事?你有没有兴趣跟我一起开发一款软件,用业余时间开发。
纪薇眼睛一亮。
纪薇:就你吗?还有谁?
凯文:程序这边我还拉了冯宇,美术我认识的不多,没有什么人选。
他们简单交流了一下项目内容和计划之后,纪薇花了大概两秒钟思考就决定入伙。毕竟,能有一个机会做一款真正意义上由自己主导的项目,对她来说是天大的一个诱惑。当天下班前,纪薇还拉上了前公司同事陈小天入伙。目前陈小天在职于某知名软件公司,任主美一职,平日闲得发慌,成天做梦发财,纪薇没费多少口水,陈小天就归了队。就这样,最初的游游乐软件公司前身,游游乐地下开发小组正式成立。
接下来的日子,四个小强同志可说是忙地昏天暗地。为了这个项目,凯文和冯宇毅然辞去了现有的正式工作,按他们的话来说,程序员只能一心一意地做一个产品,才能做出好产品。至于纪薇,白天要上班,晚上要加班,加班回来还要为游游乐地下开发小组做贡献(虽然对于这一点她可说是心甘情愿),基本上每天睡眠不超过四个小时。
艰苦的半年过去了,他们终于做出了第一款属于自己的手机游戏软件。为这款软件联系到发行商之后,为了建立一个有效的公司性质银行帐户,他们通过中介注册了一家香港公司,游游乐软件公司由此正式成立。
虽然这款游游乐软件公司的处女作销售并不如预期那样的好,但是纪薇觉得,从这个六个月的项目中学到的知识比之前上班三年学到的东西多,并且有很多知识是没有办法从单调的公司业务中学到的。就这一点动力,足以让四小强同志决心投入第二个项目的开发之中。正当纪薇开始创作第二款软件的设计稿时,她遇见了史泰格的合伙人强尼,在一个行业的定期聚会上。
强尼和史泰格是初到上海创业的美国人,曾经在美国一线的软件开发公司担任制作人多年。这次来上海,他们是希望可以多了解一些关于本地的团队,寻找创业的起点。在简单的寒喧介绍后,强尼对纪薇的作品和团队产生了兴趣,特别是目前她正在创作的第二款产品。
在聚会结束后第二天,纪薇和凯文收到了来自强尼的Email,邮件的内容自然是关于合作的可能性。