随着街机投放量的不断增加,《塞达尔传说》和《中华方块》迅速变成一种风潮,席卷美国各个角落,玩家们对这两款游戏的热爱程度,堪比几年前《太空侵略者》上市的那种情形,其他游戏公司纷纷高喊狼来了的同时,也希望中华游戏的这两款游戏能重振美国游戏市场,引领美国游戏行业走出泥潭,走上复兴之路。
自从雅达利事件发生以后,市场的大衰退终于全面爆发,世界第一大游戏市场——美国游戏市场的规模就不断缩减,绝大多数为Atari2600开发游戏的工作室——无论其游戏产品的质量如何,因为受到消费者的信任危机,都相继宣布破产。
美泰,Magnavox,Coleco等第二世代电视游戏机生产商也纷纷宣布放弃视频游戏开发事业,当时位居全球第三的游戏开发商Activision也受到了市场萧条的强力冲击,不久便宣布破产。
而雅达利则在1984年亏本得惨不忍睹,最终被母公司华纳卖到曾经的死对头——前Commodore的总裁杰克·特拉梅尔的手中,被改组成一家生产个人电脑的公司。
至此之后,第二世代电视游戏机的市场在萧条中被彻底地摧毁了,因为这场萧条,世界的电视游戏发展中心从美国转移到岛国。
在市场大萧条的情况下,中华游戏公司开发出来的两款游戏席卷美国市场,让众多的游戏厂商们看到了重振美国电子游戏市场的希望,对于中华游戏的崛起,这些厂商持欢迎态度的居多。
他们都知道只有把电子游戏市场的规模做大了,才能更好的生存下去,就像几年前太东公司推出《太空侵略者》引发的游戏狂潮,让整个电子游戏行业都收益一样,这些游戏厂商都希望《塞达尔传说》和《中华方块》成为下一个《太空侵略者》。
至于中华游戏会不会借此机会成为下一个太东公司,那是世嘉和任天堂等游戏行业巨头考虑的问题,对于大部分中小游戏公司的老板来说,现在最重要的事情就是让公司活下去,除此之外,其他问题根本不再他们考虑的范围之内。
与此同时,电子游戏第二大游戏市场——岛国,日立公司生产的《塞达尔传说》和《中华方块》也开始陆续登入整个岛国的游戏厅。
岛国是日立公司的大本营,日立在岛国的各种资源远不是中华游戏所能比的,得知中华游戏在芝加哥CES展会一炮而红之后,日立公司当机立断立刻加大街机生产力度,为了打消游戏厅老板们对《塞达尔传说》和《中华方块》两款新游戏的顾虑,资本雄厚的日立公司采取了先铺货后结账的市场营销策略,迅速把两款街机铺到岛国大街小巷的游戏厅里。
这种垫资的市场市场营销策略是非常冒险的,要不是对《塞达尔传说》和《中华方块》的市场前景充满信心,日立公司是不可做出这样的决策的。