这个时候,中华游戏即便把任天堂告了,那又能怎么样,钱都被任天堂给赚了,中华游戏即便是打赢了官司,得到的赔偿金也不会太多的,更何况中华游戏也一定能赢。
最重要的是这种官司往往要打很长时间,大公司可以凭借着雄厚的资本和强大的法务团队把案件拖到最长时间。
这种事情无关时代和行业,只要赚到的利益能够比诉讼费多,大公司就不怕你去法院起诉,一审拖个一两年,即使败诉了提出上诉,再审又能拖个一两年,最后到头来首先服软的肯定是受害者,这就是大公司对比自己弱小的挑战者惯用的打击手段,虽然很无耻,但是却非常实用。
在八十年代的游戏行业,任天堂的地位就跟三十年后腾讯在互联网行业的地位差不多,腾讯借鉴其他公司的创意多了去了,也没见哪个公司告赢它,“南山必胜客”可不是说着玩的。
专利不是万能的,申请专利只是为了给自己添加一层保险而已,尤其是在经济落后和法律不完善的国家和地区,专利更是一点用都没有,他们山寨你的产品,你也只能自认倒霉了。
对于《塞达尔传说》和《中华方块》这两款游戏的价值,日立和任天堂的评估结果肯定是不一样的,日立毕竟不是游戏公司,他们可能看不出这两款游戏的真正价值,而任天堂作为游戏行业的霸主是不可能看不出《塞达尔传说》和《中华方块》的真正价值。
正因为如此,沈瑞才不想去接触任天堂和世嘉这些游戏巨头,尤其是在自家公司的游戏机还没生产出来的情况下。
“既然沈总你考虑周全了,我就放心了!”
看到沈瑞也意识到这个问题的重要性,杜达就不再多说了。
“我现在担心的是日立的高层认识不到我们这两款游戏的价值,如果他们认为我们游戏的销量不够高,那么他们肯定不会给我们专门定制游戏主板,因为在他们看来,没有足够高的销量也就没有足够的利润,这才是问题真正所在。”
沈瑞长叹一口气说道,其实他真不怕日立公司狮子大开口,在去日立公司拜访之前,他已经做好了让出一部分利益的打算了。
虽然岛国的游戏市场很大,但是那里毕竟是任天堂和世嘉两大游戏巨头的大本营,再加上岛国的市场一向比较封闭,如果没有本地地头蛇的帮助,中华游戏想要打开岛国的市场是非常困难的。
《塞尔达传说》和《中华方块》上市之后,肯定会吸引到任天堂和世嘉等岛国游戏巨头的目光,到时候中华游戏要么加入任天堂或者世嘉的阵营,如果哪个阵营都不加入,那肯定面临着两大巨头的联手封杀,真到这一步,中华游戏的生存环境就会变得前所未有的恶劣。
沈瑞根本没有让中华游戏投靠任何一方的打算,因此,他觉得有必要提前为中华游戏寻找一个利益同盟者来应对未来来着任天堂和世嘉等游戏巨头的打击。