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342.宣传

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火影忍者究极风暴1在发售当天获得了不错的成绩。

不提主机板的话,游戏销量第一天便达到了二十万,并且登上了steam,wegeam双平台的销量第一名。

如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十亿用户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq也来弹个窗宣传,打开腾讯的网页右下角也来个广告宣传。

结果本来火影这游戏可能是粉丝向的小众游戏,硬生生被拔高到日销量二十万的爆款。

要知道三大主机平台首日销量加起来也才十万而已。

火影究极风暴原本并没有引起太多玩家的关注,毕竟这是个粉丝向的游戏,但是在宣传给力的情况下,却一不小心成了爆款游戏。

原本公司有三分之二的员工因为血缘而每天加班,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将玩家们反馈的bug尽快解决,这是一项极其重要的工作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。

随后几天游戏的销量自然而然就出现了下降的情况,一周后,游戏的好评率达到了百分之八十五。

好评有点低的主要原因国外那群人联机并不是很流畅,特别是pc平台上的联机体验略差,结果公司又忙忙碌碌的企图去国外多架设一些服务器。

不过在游戏性方面倒是好评挺多的。

“一句话简评:买格斗对战游戏,送火影忍者。”

“纪念一下第一次认真通关的游戏,CG画面超赞的!”

“肝了33个小时全成就通关打卡,不论是主线任务还是支线任务都特别诚意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至可以跳到火影岩上俯视整个木叶村,完美!”

“CG超赞的!感觉像是看了一遍高清重制版的动漫!要是tv动画也做成这种感觉就好了。”

“最后和佐助的终结谷一战简直完美!只可惜后续剧情只是简单概括了一下,这说明tv动画现在的剧情都是在水吗?”

“多人对战模式简直爽到!”

“人在国外,联机体验太差了。”

除了中文的评论以外,还有百分之三十是其他语言的评论,这些评论大部分都是吐槽联机的,而且好评比较少。

联机刘曦是真的没什么办法,毕竟公司就三个联机游戏,其中星露谷物语是玩家利用自己电脑建主机进行联机的,而爱丽丝疯狂回归那时候已经搭建了国外服务器,已经够用了,然而火影这种格斗游戏对联机体验要求极高,之前搭建的国外服务器完全不够用。

但是不得不说,火影究极风暴已经出乎了大部分员工已经刘曦的预料。

说起来,实际上公司做的究极风暴比起上辈子的第一作不知道提升了多少,要知道上辈子这款游戏是几乎没有动画的,有的只是ppt来介绍剧情而已,而公司做的这一作却因为资金问题直接搞了全套的动漫CG。

虽然只是在任务开始前前是CG表现,比如鸣人佐助终结谷大战时的CG是丛林追逐,然后在石像上对视放垃圾话。而其他地方的对话大多就是建模动动手脚和嘴巴来表现而已。

游戏的销售很客观,但是刘曦觉得作为第一款公司自主开发没有系统辅助的游戏,应该认认真真的来一个大宣传才是。

于是发售一周后的今天,微博出现了刘曦将会在晚上七点直播两个小时的消息。

晚上六点的时候,刘曦已经准备好了直播器材,其实就只是买了个麦克风以及一个摄像头而已,安装完成后,便坐在电脑前准备直播了。

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