技能点熟练度问题:每施放一次技能增加一点熟练度,后期还会有能增加技能的装备或者特殊物品,以后会讲。
……
好不容易挤出了村子,出了安全区的范围,眼前练级区的情况让林帅一阵头疼。
新手村外围是低级怪物区,都是一些没什么攻击力的怪物,比较适合新手玩家练级,比如公鸡,兔子之类的小型家禽类。
而此时这几个小型怪物的刷新点,已经被成群的玩家挤满了,可谓真正的人比怪多。
林帅亲眼所见,一只刚刚刷新的兔子,还没来得及睁开眼看见这个世界是什么样子,立刻就五六把刀剑,外加几个奥术弹落到了它身上。
兔子顿时两腿一蹬,惨叫一声化成白光投胎去了。
大哥们!那可是一级的怪物啊!你们这十多个人能分到一点经验?林帅都为那只兔子感到委屈。
这个游戏里面不存在第一击,或者最后一击的设定,只看你对怪物造成了多少的dps。
比如一个怪物的血量是100%,他能给玩家带来的经验也是100点,你能对这个怪物造成多少百分比的伤害,也就能获得多少的经验。
这是最基本的资料,林帅自然是知道的,跟这群人在这里守新手怪物的刷新点,简直是浪费时间,一级升二级就要100经验,这一点一点的抢,升十级得到猴年马月去。
穿过人群,继续向前走去,一路上的玩家也越来越少,出了新手怪物范围的玩家大多都临时组着队伍,毕竟谁也不知道,这个游戏怪物的实力设定是什么样的。
前期死一次虽然不会有损失,但是复活时间要十分钟,倒是可以用钱买复活时间,可是现在玩家兜里都只有50铜板,哪有钱来复活?
所以还是小心一点的好。
前面是一片稀稀拉拉的森林,森林里隐约可见行动缓慢,缺胳膊少腿的骷髅怪物,和一些隐藏在树木阴影中的野猫。
见状林帅心里就是一喜,自己身为牧师,技能可是对亡灵系的怪物有着50%的伤害加成!
居然这么幸运的,在新手村里就有亡灵系的怪物,这简直就是牧师玩家的福利啊。
就是野猫这种怪物,可能会对自己有稍微的麻烦,也不知道它们的移速快不快,反正自己尽量躲着点就是了。
一路上也有人看到了林帅孤身一人,不过当看清林帅是牧师职业就放弃了拉拢。
众所周知,牧师十级之前没有任何的治疗技能,伤害还低,拉在队伍里纯粹是分经验的。
不是关系比较好的朋友,谁愿意带个拖油瓶来拉低前期的发展?正好林帅也没有组队的想法。
步入树林的范围,周围的光线一下子就暗了不少,林帅饶有兴致的从一颗树下拽起一株野草。
简直太踏马神了!这环境完全就与现实世界一毛一样啊!心中感叹。
在全息技术普遍还处于初级阶段的21世纪初,天网公司居然能制作出如此夸张的游戏,这公司里的研究人员,不会是都从未来穿越过来的吧!?
脑海里胡乱的猜测了一阵,手上也没闲着,先是调出了游戏里面一些细致的选项。
比如脸型调整,这个自然是不会改的,林帅虽然长的不算帅,但是自己还是挺满意的,调高没意义,调低更是没必要。
然后是虚拟环境真实度。
这个选项就是调整神迹大陆与现实世界之间的差异,自然是越高越好,越高越真实嘛。
天网公司这第一批虚拟头盔,所能调的最高真实度是95%,说是95%,其实在一般人眼里看来跟现实世界也没什么区别了,只是谦虚一点才没有设定成百分之百。
这个选项是可以无限往下调的,数值越低,游戏的真实度就越差,直到1%的时候,你眼前的世界也就重回了马赛克时代。
从某种方面来说,也许有人会怀旧喜欢那种设定?林帅是肯定不会喜欢的……
再然后就是疼痛度选项。
游戏里面吗,人砍人是很正常的,当然不会让玩家产生跟现实一样的疼痛感,那样的话,这游戏除了杀人狂谁还敢玩?
痛感从1%到30%是可以调的,1%别人砍你一刀也就是相当于被蚊子叮了一下,不痛不痒。
30%也不会太夸张,顶多就是相当于现实世界里面,人们自己用力扇了自己一巴掌,可以接受。
不过这个选项还有一个单独的选项,是为了那些想在游戏里面,寻求别样体验的人设计的。